Kamis, 02 Januari 2014

Interaction Devices - Interaksi Manusia Kom[uter

Layouts Keyboard

- QWERTY Layout


  • 1870 Christopher Latham Sholes
  • desain mekanik yang baik dan penempatan cerdas huruf yang melambat cukup pengguna bahwa jamming utama adalah jarang
  • menempatkan sering digunakan surat pasang berjauhan , sehingga meningkatkan jarak perjalanan jari


-Dvorak Layout


  • 1920
  • mengurangi jarak perjalanan jari oleh setidaknya satu urutan besarnya
  • Penerimaan telah lambat meskipun dedikasi beberapa bhakta
  • dibutuhkan sekitar 1 minggu mengetik biasa untuk beralih , namun sebagian besar pengguna telah bersedia untuk berinvestasi usaha






Menu, Form Fill-in and Dialog Box - Interaksi Manusia Komputer

Single Menus

Binary Menus:

  • Mnemonic letters 
  • Radio Buttons 
  • Button Choice


-Multiple-item Menus

Sabtu, 26 Oktober 2013

Direct Manipulation and Virtual Environments - Interaksi Manusia Komputer

-Direct Manipulation

karakteristik manipulasi langsung adalah penyajian langsung aktifitas sistem pada pengguna ketika pengguna memberi ins`truksi langsung (semacam kenyataan maya (viirtual reality) yang terpampang lewat tampilan dilayar) maka dikerjakan langsung oleh sistem komputer

-Virtual Environments

sebuah teknik untuk menyembunyikan karakteristik fisik dari sumber daya komputer dari bagaimana cara sistem lain, aplikasi atau pengguna berinteraksi dengan sumber daya tersebut. Hal ini termasuk membuat sebuah sumber daya tunggal (seperti server, sebuah sistem operasi, sebuah aplikasi, atau peralatan penyimpanan terlihat berfungsi sebagai beberapa sumber daya logikal; atau dapat juga termasuk definisi untuk membuat beberapa sumber daya fisik (seperti beberapa peralatan penyimpanan atau server) terlihat sebagai satu sumber daya logikal

Evaluating Interface Designs - Interaksi Manusia Komputer

Ulasan  Ahli


  • Demo informal dapat mengumpulkan umpan balik yang berguna
  • Review ahli lebih formal dan lebih efektif
  • Review ahli mungkin perlu satu - setengah hari untuk salah satu upaya mingguan , meskipun bisa lebih lama o menjelaskan prosedur operasional
  • Dapat dijadwalkan di beberapa titik dalam proses pembangunan
  • Para ahli yang berbeda cenderung untuk menemukan masalah yang berbeda
  • 3-5 pengulas ahli bisa sangat produktif
  • Para pengulas ahli harus memahami domain tugas , masyarakat pengguna , perilaku pengguna pertama kali


- Kegunaan Pengujian dan Laboratorium


Managing Design Processes - Interaksi Manusia Komputer

- Organisasi Desain dan Dukungan dalam Penggunaan


  • Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas multi-faceted objek , proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup secara keseluruhan. ( ICSID - Dewan Internasional Masyarakat Desain Industri )
  • Desain secara inheren kreatif dan tak terduga . Perancang sistem interaktif harus memadukan pengetahuan kelayakan teknis dengan rasa estetika mistis apa yang menarik pengguna . 


-Empat Pilar Desain

Empat Pilar Desain



Guidelines, Principles and Theories - Interaksi Manusia Komputer

PEDOMAN

*Menjelajahi Antarmuka

- Contoh pedoman Institut Kanker Nasional :

  • Standarisasi urutan tugas
  • Pastikan bahwa link tertanam deskriptif
  • Gunakan judul yang unik dan deskriptif
  • Gunakan kotak centang untuk pilihan biner
  • Mengembangkan halaman yang akan mencetak dengan benar
  • Gunakan gambar thumbnail untuk melihat gambar yang lebih besar

Selasa, 22 Oktober 2013

Usability of Interactive System - Interaksi Manusia Komputer


        "Human-Computer Interaction (HCI) is the discipline related to the design, evaluation, and implementation of interactive computer systems for use humans, and studies of the phenomena associated with it. (Definition by ACM SIGCHI)"

contoh user interface