-Direct Manipulation
karakteristik manipulasi langsung adalah penyajian langsung aktifitas sistem pada pengguna ketika pengguna memberi ins`truksi langsung (semacam kenyataan maya (viirtual reality) yang terpampang lewat tampilan dilayar) maka dikerjakan langsung oleh sistem komputer
-Virtual Environments
sebuah teknik untuk menyembunyikan karakteristik fisik dari sumber daya komputer dari bagaimana cara sistem lain, aplikasi atau pengguna berinteraksi dengan sumber daya tersebut. Hal ini termasuk membuat sebuah sumber daya tunggal (seperti server, sebuah sistem operasi, sebuah aplikasi, atau peralatan penyimpanan terlihat berfungsi sebagai beberapa sumber daya logikal; atau dapat juga termasuk definisi untuk membuat beberapa sumber daya fisik (seperti beberapa peralatan penyimpanan atau server) terlihat sebagai satu sumber daya logikal
Sabtu, 26 Oktober 2013
Evaluating Interface Designs - Interaksi Manusia Komputer
Ulasan Ahli
- Kegunaan Pengujian dan Laboratorium
- Demo informal dapat mengumpulkan umpan balik yang berguna
- Review ahli lebih formal dan lebih efektif
- Review ahli mungkin perlu satu - setengah hari untuk salah satu upaya mingguan , meskipun bisa lebih lama o menjelaskan prosedur operasional
- Dapat dijadwalkan di beberapa titik dalam proses pembangunan
- Para ahli yang berbeda cenderung untuk menemukan masalah yang berbeda
- 3-5 pengulas ahli bisa sangat produktif
- Para pengulas ahli harus memahami domain tugas , masyarakat pengguna , perilaku pengguna pertama kali
- Kegunaan Pengujian dan Laboratorium
Managing Design Processes - Interaksi Manusia Komputer
- Organisasi Desain dan Dukungan dalam Penggunaan
-Empat Pilar Desain
- Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas multi-faceted objek , proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup secara keseluruhan. ( ICSID - Dewan Internasional Masyarakat Desain Industri )
- Desain secara inheren kreatif dan tak terduga . Perancang sistem interaktif harus memadukan pengetahuan kelayakan teknis dengan rasa estetika mistis apa yang menarik pengguna .
-Empat Pilar Desain
Empat Pilar Desain |
Guidelines, Principles and Theories - Interaksi Manusia Komputer
PEDOMAN
*Menjelajahi Antarmuka
- Contoh pedoman Institut Kanker Nasional :
*Menjelajahi Antarmuka
- Contoh pedoman Institut Kanker Nasional :
- Standarisasi urutan tugas
- Pastikan bahwa link tertanam deskriptif
- Gunakan judul yang unik dan deskriptif
- Gunakan kotak centang untuk pilihan biner
- Mengembangkan halaman yang akan mencetak dengan benar
- Gunakan gambar thumbnail untuk melihat gambar yang lebih besar
Selasa, 22 Oktober 2013
Usability of Interactive System - Interaksi Manusia Komputer
Langganan:
Postingan (Atom)