Sabtu, 26 Oktober 2013

Evaluating Interface Designs - Interaksi Manusia Komputer

Ulasan  Ahli


  • Demo informal dapat mengumpulkan umpan balik yang berguna
  • Review ahli lebih formal dan lebih efektif
  • Review ahli mungkin perlu satu - setengah hari untuk salah satu upaya mingguan , meskipun bisa lebih lama o menjelaskan prosedur operasional
  • Dapat dijadwalkan di beberapa titik dalam proses pembangunan
  • Para ahli yang berbeda cenderung untuk menemukan masalah yang berbeda
  • 3-5 pengulas ahli bisa sangat produktif
  • Para pengulas ahli harus memahami domain tugas , masyarakat pengguna , perilaku pengguna pertama kali


- Kegunaan Pengujian dan Laboratorium



  • Munculnya sejak awal 1980-an
  • Pengujian kegunaan mempercepat banyak proyek dan menghasilkan penghematan biaya dramatis
  • Pengujian kegunaan yang direncanakan akan dilakukan di laboratorium kegunaan
  • Lab kegunaan terdiri dari dua 10 dengan 10 daerah kaki , satu untuk peserta dan lainnya, dipisahkan oleh satu sisi kaca, untuk penguji dan pengamat
  • Peserta mewakili komunitas pengguna , dengan memperhatikan latar belakang komputer , pengalaman tugas , motivasi , pendidikan , dan kemampuan berbahasa
  • Partisipasi harus bersifat sukarela , informasi tentang tugas dan prosedur operasi
  • "Informed consent" harus diperoleh
  • Rekaman video melaksanakan tugas ditinjau dan kemudian menunjukkan kepada desainer atau manajer masalah yang pengguna hadapi
  • Peserta harus menggunakan pemikiran teknik
  • "Think- Aloud" adalah teknik di mana peserta mengatakan dengan lantang apa yang mereka pikirkan .


- Alat Survey

  • Survei pengguna tertulis adalah teman akrab , murah dan umumnya diterima untuk tes kegunaan dan review ahli .

  • Kunci sukses survei
  • -Tujuan yang jelas di muka
  • -Pengembangan item terfokus yang membantu mencapai tujuan .

  • Tujuan survei dapat dikaitkan dengan komponen Obyek dan Aksi Antarmuka model desain antarmuka .

  • Pengguna dapat diminta untuk tayangan subyektif mereka tentang aspek-aspek tertentu dari antarmuka seperti representasi :
  • -obyek domain tugas dan tindakan
  • -sintaks input dan desain display .

  • Tujuan lain akan memastikan
  • -latar belakang pengguna ( usia, jenis kelamin , asal-usul , pendidikan, pendapatan )
  • -pengalaman dengan komputer ( aplikasi tertentu atau paket perangkat lunak , lamanya waktu ,    kedalaman pengetahuan )
  • -tanggung jawab pekerjaan ( pengaruh pengambilan keputusan , peran manajerial , motivasi )
  • -gaya kepribadian ( introver vs ekstrovert , mengambil risiko aversive vs risiko, adopter awal vs    akhir , sistematis vs oportunistik )
  • -alasan untuk tidak menggunakan antarmuka ( layanan memadai , terlalu rumit , terlalu lambat )
  • -keakraban dengan fitur ( pencetakan , macro , cara pintas , tutorial )
  • -keadaan perasaan mereka setelah menggunakan antarmuka ( bingung vs jelas, frustrasi vs dalam  kontrol , bosan vs bersemangat ) .


- Acceptance Test
Daripada kriteria kabur dan menyesatkan " user friendly , " kriteria terukur untuk antarmuka pengguna dapat dibentuk sebagai berikut:


  • Waktu untuk mempelajari fungsi tertentu
  • Kecepatan kinerja tugas
  • Tingkat kesalahan oleh pengguna
  • Retensi Manusia perintah dari waktu ke waktu
  • Kepuasan pengguna Subyektif



  • Dalam sistem yang besar , mungkin ada delapan atau 10 tes tersebut untuk melaksanakan pada berbagai komponen antarmuka dan dengan komunitas pengguna yang berbeda .
  • Setelah pengujian penerimaan telah berhasil , mungkin ada periode uji coba lapangan sebelum distribusi nasional maupun internasional ..


- Evaluasi Selama Gunakan Aktif

  • Penggunaan aktif sukses membutuhkan perhatian terus menerus dari manajer berdedikasi , personil pengguna jasa , dan staf pemeliharaan.
  • Kesempurnaan tidak dapat dicapai , namun perbaikan persentase yang mungkin .
  • Wawancara dan diskusi kelompok terfokus
  • Wawancara dengan pengguna individu dapat menjadi produktif karena pewawancara dapat mengejar isu-isu spesifik yang menjadi perhatian .
  • Diskusi kelompok yang berharga untuk memastikan universalitas komentar .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar