Ungkapan pesan kesalahan atau peringatan diagnostik sangat penting , terutama ketika berhadapan dengan siswa
menghindari:
- nada angkuh yang menyalahkan pengguna
- pesan yang terlalu umum ( misalnya APA ? atau SYNTAX ERROR )
- pesan yang terlalu kabur ( misalnya FAC RJCT 004004400400 )
kekhususan
Nonanthropomorphic Design
Pedoman :
- Berhati-hati dalam menyajikan komputer sebagai manusia.
- Desain dipahami , diprediksi , dan dikendalikan interface .
- Gunakan manusia sesuai untuk perkenalan atau panduan .
- Gunakan karakter kartun di game atau software anak-anak , tetapi biasanya tidak di tempat lain
- Menyediakan ikhtisar berpusat pada pengguna untuk orientasi dan penutupan .
- Jangan gunakan kata ganti ' saya ' ketika komputer menanggapi tindakan manusia .
- Gunakan " you" untuk memandu pengguna , atau fakta negara adil.
Desain Pameran
Pasil empiris:
- bentuk terstruktur unggul narasi bentuk
- meningkatkan label data, pengelompokan terkait informasi , menggunakan indentasi yang tepat dan menggarisbawahi , menyelaraskan nilai-nilai numerik , dan menghilangkan karakter asing meningkatkan kinerja
- kali kinerja membaik dengan lebih sedikit, menampilkan padat untuk pengguna ahli
- isi layar harus hanya berisi informasi tugas - relevan
- Lokasi yang konsisten , struktur , dan terminologi di display penting
- urutan display harus sama di seluruh sistem untuk tugas-tugas yang sama
Desain halaman web
Top Sepuluh Kesalahan dalam Desain Web ( Jakob Nielsen , 2007 )
- Bad Search.
- PDF Files for Online Reading.
- Not Changing the Color of Visited Links.
- Non-Scannable Text.
- Fixed Font Size.
- Page Titles With Low Search Engine Visibility.
- Anything That Looks Like an Advertisement..
- Violating Design Conventions.
- Opening New Browser Windows.
- Not Answering Users' Questions.
Window Design
- Koordinasi beberapa jendela
- Desainer dapat menerobos ke generasi berikutnya dari window manager dengan mengembangkan koordinasi jendela , di mana jendela muncul , mengubah isi , dan dekat sebagai akibat langsung dari tindakan pengguna dalam domain tugas
- Urutan seperti tindakan dapat dibentuk oleh desainer , atau oleh pengguna dengan tool pemrograman pengguna akhir
- Sebuah studi yang cermat tugas pengguna dapat menyebabkan koordinasi - tugas tertentu berdasarkan urutan tindakan
- Koordinasi Penting:
- Synchronized scrolling
- browsing yang hirarkis
- Pembukaan / penutupan jendela tergantung
- Menyimpan / pembukaan jendela negara
Warna
Pedoman :
- Gunakan warna secara konservatif
- Batasi jumlah dan jumlah warna
- Kenali kekuatan warna untuk mempercepat atau tugas lambat
- Kode warna harus mendukung tugas
- Kode warna akan muncul dengan usaha pemakai
- Kode warna harus di bawah kontrol pengguna
- Desain untuk monokrom pertama
- Pertimbangkan kebutuhan pengguna warna -kekurangan
- Warna dapat membantu dalam format
- Jadilah konsisten dalam kode warna
- Waspada dengan harapan umum tentang kode warna
- Waspadai masalah dengan pasangan warna
- Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan status perubahan
- Gunakan warna dalam menampilkan grafis untuk kerapatan informasi yang lebih besar
Tidak ada komentar:
Posting Komentar